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	<title>SMARTFEELING BLOG &#187; tecnologia</title>
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	<description>enterprise 2.0 and social media</description>
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		<title>Augmented Reality: arricchiamo la realtà dei nostri clienti.</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 10:33:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelo.geminiani</dc:creator>
				<category><![CDATA[enterprise 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
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		<description><![CDATA[La chiamano &#8220;Realtà Aumentata&#8220;, cioè la realtà di sempre con qualcosa in piu&#8217;. Non è fantascienza e nemmeno la visione di un futuro lontano. La realtà aumentata (Augmented Reality) è oggi. Project Natal, di Microsoft, mira a sostituire il controller di gioco con il giocatore stesso. Una o piu&#8217; videocamere riprendono l&#8217;ambiente in cui il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.smartfeeling.org/blog/wp-content/uploads/2009/11/augmentedreality.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-408" title="augmentedreality" src="http://www.smartfeeling.org/blog/wp-content/uploads/2009/11/augmentedreality-300x200.png" alt="augmentedreality" width="300" height="200" /></a></p>
<p>La chiamano &#8220;<strong>Realtà Aumentata</strong>&#8220;, cioè la realtà di sempre con qualcosa in piu&#8217;.<br />
Non è fantascienza e nemmeno la visione di un futuro lontano. La realtà aumentata (Augmented Reality) è oggi.</p>
<p><a title="Project Natal" href="http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/" target="_blank">Project Natal</a>, di Microsoft, mira a sostituire il controller di gioco con il giocatore stesso. <strong>Una o piu&#8217; videocamere riprendono l&#8217;ambiente in cui il giocatore si muove</strong> e ne tracciano i movimenti. La realtà dell&#8217;ambiente in cui il giocatore si muove, viene fusa con la rappresentazione digitale che compare sul monitor.</p>
<p>Questo è lo stesso principio di interazione della &#8220;Realtà Aumentata&#8221;: <strong>arricchire la realtà che circonda l&#8217;attore umano</strong> con contenuti digitali interattivi. Il sistema riconosce gli oggetti e le persone ed è in grado di ricostruire la realtà arricchendola c<strong>on nuovi ed interattivi contenuti digitali</strong>.</p>
<p>Grandiosa esperienza di gioco, starete pensando. Tuttavia non si tratta solo di un gioco.<br />
La realtà aumentata può essere una <strong>buona occasione per rinnovare le modalità con cui interagiamo con i nostri clienti </strong>o i nostri clienti interagiscono con i prodotti. NVIDIA sta&#8217; producendo chip grafici sempre piu&#8217; potenti per il mondo Mobile. Presto tutti gli smart-phone (ed altri device, es: i navigatori) saranno in grado di estendere la percezione della realtà che ci circonda (alcuni già lo fanno). I navigatori satellitari di nuova generazione non mostrano piu&#8217; la cartina del territorio, ma tracciano le indicazioni direttamente sul display che mostra la strada ripresa sa una piccola telecamera. Alcuni cellulari dotati di Gps sono in grado di farci da guida turistica mentre passeggiamo per la città, mostrando punti di interesse,  indicazioni interattive o le note lasciate lì da qualche altro passante.</p>
<p>Si tratta di veri e propri layer paralleli, che si sovrappongono alla realtà. Ne &#8220;<a title="L'illusione di controllare la propria comunicazione" href="http://www.smartfeeling.org/blog/2009/09/lillusione-di-controllare-la-propria-comunicazione-nellera-dei-social-media/" target="_blank">L&#8217;illusione di controllare la propria comunicazione</a>&#8221; ho introdotto il concetto di &#8220;<strong>iper realtà</strong>&#8221; parlando dei layer introdotti da applicazioni sociali come <strong>DotSpots </strong>o <strong>SideWiki</strong>. Oggi, in questo video, ho tentato di illustrare ancora meglio il concetto. <strong>La realtà</strong> oggi <strong>è quanto mai un concetto relativo</strong>.<br />
Tralasciando gli aspetti inquietanti, ho cercato di concentrarmi sugli aspetti che possano farci comprendere meglio come queste tecnologie siano in grado di aiutare i nostri clienti, amici e noi stessi nelle nostre attività quotidiane e nel nostro business.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7tLRDS2pfGM&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/7tLRDS2pfGM&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Come mio solito, vi stimolo a dire la vostra.<br />
Cosa pensate della Realtà Aumentata? Pensate sia un&#8217;aberrazione? Oppure può aiutarci a vivere meglio, a condividere meglio informazioni e conoscenza.  Quali ripercussioni avrà sul futuro delle imprese? Può offrire un vantaggio competitivo? Come potrebbe cambiare il mondo dell&#8217;educazione?<br />
Certo è, che il mondo (ed il mercato) cambia ed io sono convinto che restare a guardare non sia in questo momento la scelta migliore.<br />
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		<title>Enterprise 2.0: questione di cultura o di tecnologia?</title>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2009 07:18:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelo.geminiani</dc:creator>
				<category><![CDATA[enterprise 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[CIO]]></category>
		<category><![CDATA[tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[web 2.0]]></category>

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		<description><![CDATA[Il Web 2.0 è un dato di fatto. Le imprese italiane hanno recepito il concetto? Qual'è l'atteggiamento dei managers nei confronti di questi nuovi strumenti?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Tavola rotonda Enterprise 2.0" href="http://www.edizionibig.it/Webinar/roundtable/roundtable_cio.html" target="_blank"><img class="alignleft size-medium wp-image-175" title="Tavola rotonda Enterprise 2.0" src="http://www.smartfeeling.org/blog/wp-content/uploads/2009/05/tavolarotonda-300x248.png" alt="Tavola rotonda Enterprise 2.0" width="264" height="218" /></a>Interessante <a title="Tavola rotonda Enterprise 2.0 (il video)" href="http://www.edizionibig.it/Webinar/roundtable/roundtable_cio.html" target="_blank">tavola rotonda </a>di <a title="Computer Business Review" href="http://www.cbritaly.it/article.php?id=782" target="_blank">Computer Business Review</a>, condotta da Filippo Cutillo. Con la partecipazione di Gianni Granata, Banca Mediolanum; Maurizio Besurga, Mediamarket; Paolo Pogliano, Sorgenia; Claudio Tancini, Zurich.</p>
<p>Il video è piuttosto lungo (circa 1 ora), ma se avrete la pazienza di seguirlo tutto potrete cogliere alcuni spunti ed osserazioni piuttosto interessanti. Purtroppo non sempre l&#8217;esposizione è chiarissima, ma dopotutto gli argomenti affrontati sono di una certa complessità.</p>
<p>Io ho percepito molti dei concetti che ribadisco spesso su &#8220;smartfeeling&#8221;:<br />
- <strong>Non avventurarsi</strong> nel web 2.0 senza la certezza che l&#8217;azienda sia culturalmente pronta<br />
- <strong>Non affrontare progetti troppo grandi</strong> in un unico step<br />
- <strong>Lavorare sulla formazione</strong> e sulla cultura del personale interno<br />
- <strong>Il Web 2.0 è un dato di fatto</strong> e stà alle imprese decidere di gestirlo o di subirlo<br />
- <strong>I vendor non devono offrire solo tecnologia</strong>, ma <em>in primis</em> formazione e cultura del 2.0<br />
- <strong>I nuovi strumenti consentono di realizzare soluzioni che raggiungono obiettivi molto importanti a costi molto ridotti</strong></p>
<p>In definitiva la morale che ne deriva penso sia piu&#8217; o meno questa:<br />
<em><strong>&#8220;Il Web 2.0 è un&#8217;opportunità. L&#8217;enterprise 2.0 la fanno le persone e si attua con la formazione, con la cultura aziendale, non con il software&#8221;</strong></em></p>
<p>E voi, pensate che le imprese possano continuare ad esimersi dall&#8217;<strong>imparare a contare fino a 2.0</strong>?<br />
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