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	<title>SMARTFEELING BLOG &#187; realtà virtuale</title>
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	<description>enterprise 2.0 and social media</description>
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		<title>Augmented Reality: arricchiamo la realtà dei nostri clienti.</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 10:33:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelo.geminiani</dc:creator>
				<category><![CDATA[enterprise 2.0]]></category>
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		<description><![CDATA[La chiamano &#8220;Realtà Aumentata&#8220;, cioè la realtà di sempre con qualcosa in piu&#8217;. Non è fantascienza e nemmeno la visione di un futuro lontano. La realtà aumentata (Augmented Reality) è oggi. Project Natal, di Microsoft, mira a sostituire il controller di gioco con il giocatore stesso. Una o piu&#8217; videocamere riprendono l&#8217;ambiente in cui il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.smartfeeling.org/blog/wp-content/uploads/2009/11/augmentedreality.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-408" title="augmentedreality" src="http://www.smartfeeling.org/blog/wp-content/uploads/2009/11/augmentedreality-300x200.png" alt="augmentedreality" width="300" height="200" /></a></p>
<p>La chiamano &#8220;<strong>Realtà Aumentata</strong>&#8220;, cioè la realtà di sempre con qualcosa in piu&#8217;.<br />
Non è fantascienza e nemmeno la visione di un futuro lontano. La realtà aumentata (Augmented Reality) è oggi.</p>
<p><a title="Project Natal" href="http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/" target="_blank">Project Natal</a>, di Microsoft, mira a sostituire il controller di gioco con il giocatore stesso. <strong>Una o piu&#8217; videocamere riprendono l&#8217;ambiente in cui il giocatore si muove</strong> e ne tracciano i movimenti. La realtà dell&#8217;ambiente in cui il giocatore si muove, viene fusa con la rappresentazione digitale che compare sul monitor.</p>
<p>Questo è lo stesso principio di interazione della &#8220;Realtà Aumentata&#8221;: <strong>arricchire la realtà che circonda l&#8217;attore umano</strong> con contenuti digitali interattivi. Il sistema riconosce gli oggetti e le persone ed è in grado di ricostruire la realtà arricchendola c<strong>on nuovi ed interattivi contenuti digitali</strong>.</p>
<p>Grandiosa esperienza di gioco, starete pensando. Tuttavia non si tratta solo di un gioco.<br />
La realtà aumentata può essere una <strong>buona occasione per rinnovare le modalità con cui interagiamo con i nostri clienti </strong>o i nostri clienti interagiscono con i prodotti. NVIDIA sta&#8217; producendo chip grafici sempre piu&#8217; potenti per il mondo Mobile. Presto tutti gli smart-phone (ed altri device, es: i navigatori) saranno in grado di estendere la percezione della realtà che ci circonda (alcuni già lo fanno). I navigatori satellitari di nuova generazione non mostrano piu&#8217; la cartina del territorio, ma tracciano le indicazioni direttamente sul display che mostra la strada ripresa sa una piccola telecamera. Alcuni cellulari dotati di Gps sono in grado di farci da guida turistica mentre passeggiamo per la città, mostrando punti di interesse,  indicazioni interattive o le note lasciate lì da qualche altro passante.</p>
<p>Si tratta di veri e propri layer paralleli, che si sovrappongono alla realtà. Ne &#8220;<a title="L'illusione di controllare la propria comunicazione" href="http://www.smartfeeling.org/blog/2009/09/lillusione-di-controllare-la-propria-comunicazione-nellera-dei-social-media/" target="_blank">L&#8217;illusione di controllare la propria comunicazione</a>&#8221; ho introdotto il concetto di &#8220;<strong>iper realtà</strong>&#8221; parlando dei layer introdotti da applicazioni sociali come <strong>DotSpots </strong>o <strong>SideWiki</strong>. Oggi, in questo video, ho tentato di illustrare ancora meglio il concetto. <strong>La realtà</strong> oggi <strong>è quanto mai un concetto relativo</strong>.<br />
Tralasciando gli aspetti inquietanti, ho cercato di concentrarmi sugli aspetti che possano farci comprendere meglio come queste tecnologie siano in grado di aiutare i nostri clienti, amici e noi stessi nelle nostre attività quotidiane e nel nostro business.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7tLRDS2pfGM&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/7tLRDS2pfGM&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Come mio solito, vi stimolo a dire la vostra.<br />
Cosa pensate della Realtà Aumentata? Pensate sia un&#8217;aberrazione? Oppure può aiutarci a vivere meglio, a condividere meglio informazioni e conoscenza.  Quali ripercussioni avrà sul futuro delle imprese? Può offrire un vantaggio competitivo? Come potrebbe cambiare il mondo dell&#8217;educazione?<br />
Certo è, che il mondo (ed il mercato) cambia ed io sono convinto che restare a guardare non sia in questo momento la scelta migliore.<br />
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		<title>Il sesto senso dei &#8220;Twit&#8221;!</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 07:43:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelo.geminiani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicazione]]></category>
		<category><![CDATA[da non perdere]]></category>
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		<category><![CDATA[twitter]]></category>

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		<description><![CDATA[Twitter è stato il precursore, e per questo è diventato l&#8217;icona del microblogging sociale. Ora troviamo innumerevoli cloni e rivisitazioni del concetto, ma il succo non cambia: messaggi lanciati in una bottiglia che può ospitare un massimo di 140 caratteri. Vengono chiamati &#8220;aggiornamenti di stato&#8221;. Il 90% dei messaggi postati su twitter sono, in apparenza, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://3.bp.blogspot.com/_U9qvMvDzEdw/SdB4Y6Qt03I/AAAAAAAAAXs/Cd6IA7PQ3x4/s1600-h/sixthsense.png" target="_blank" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318883529276117874" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 167px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_U9qvMvDzEdw/SdB4Y6Qt03I/AAAAAAAAAXs/Cd6IA7PQ3x4/s200/sixthsense.png" border="0" alt="" /></a>Twitter è stato il precursore, e per questo è diventato l&#8217;icona del microblogging sociale.<br />
Ora troviamo innumerevoli cloni e rivisitazioni del concetto, ma il succo non cambia: messaggi lanciati in una bottiglia che può ospitare un massimo di 140 caratteri.<br />
Vengono chiamati &#8220;aggiornamenti di stato&#8221;.</p>
<p>Il 90% dei messaggi postati su twitter sono, in apparenza, di una banalità disarmante. Ne siete convinti?<br />
Provate a collegarvi per qualche minuto a <a href="http://twittervision.com/maps/show_3d" target="_blank">twittervision</a> e vedrete comparire messaggi del tipo: &#8220;Marco: Sono al bar con Danilo&#8230;.&#8221;, &#8220;Stefano: Vedo una bella bionda passare dalla finestra del mio ufficio&#8230;&#8221;, &#8220;Maggie: Ufff&#8230; riunione col boss!!!&#8221;, ecc&#8230;<br />
Vi interessano? Probabilmente no.<br />
Il fatto è che Marco, Danilo, Stefano e Maggie non sono vostri amici.<br />
Tuttavia, se lo fossero, non la pensereste allo stesso modo.</p>
<p>Essere informati su cosa stanno facendo, o hanno fatto, i vostri amici vi da la senzazione di essergli vicini. E come se loro vi stessero sussurrando: &#8220;Che giornata orribile, magari chiamami nella pausa pranzo che ho voglia di sfogarmi un po&#8217;&#8230;&#8221;, &#8220;Oggi potrei affrontare qualsiasi cosa, se vuoi sfogarti chiamami pure&#8230;&#8221;, &#8220;Non ci sono per nessuno&#8230;&#8221;, &#8220;Vacanze grandiose, non vedo l&#8217;ora di parlartene&#8230;&#8221;.<br />
Gli aggiornamenti di stato delle persone che ci stanno a cuore vengono metabolizzati e rielaborati dal nostro inconscio, lasciandoci delle sensazioni ben precise (&#8220;Maria è triste&#8221;, &#8220;Marco è stressato&#8221;) e degli interessanti spunti di conversazione (&#8220;devo chiedere a Danilo dove è andato a pescare&#8221;, &#8220;voglio che Giulia mi dica assolutamente come raggiungere il nuovo outlet&#8221;).<br />
E&#8217; una sorta di sesto senso, un&#8217;estensione metafisica del nostro &#8220;essere sociale&#8221;.</p>
<p>Possiamo dire che i social media ci forniscono, a modo loro, un qualche tipo di &#8220;sesto senso&#8221;?<br />
Se applichiamo questo &#8220;sesto senso&#8221; alla vita lavorativa, piuttosto che a quella privata, potremmo ottenerne informazioni molto utili. Provate a fare un&#8217;esperimento con i vostri colleghi di lavoro.</p>
<p>L&#8217;idea che la tecnologia possa offrirci un sesto senso mi affascina.<br />
E credo affascini anche Pattie Maes. Questo video non parla di social media, ma ha a che fare con il sesto senso e&#8230; la carta igienica.<br />
<object width="446" height="326" data="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="bgColor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/embed/PattieMaes_2009-embed_high.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/PattieMaes-2009.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=481" /><param name="src" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object><br />
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		<title>Regata virtuale, sponsor reale</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 08:44:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelo.geminiani</dc:creator>
				<category><![CDATA[game marketing]]></category>
		<category><![CDATA[marketing virale]]></category>
		<category><![CDATA[realtà virtuale]]></category>

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		<description><![CDATA[Secon Life non è l&#8217;unico mondo virtuale, ne esistono numerosissimi ed ognuno ospita una community con caratteristiche specifiche. Pensate alla vastissima comunità dei giocatori on-line.Mondi virtuali in cui migliaia di utenti si incontrano per sfidarsi nelle piu&#8217; disparate discipline: calcio, vela, formula uno, moto gp, guerra, magia, strategia, ecc.. Avete mai pensato a quanto sia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: left;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_U9qvMvDzEdw/R7Fc2DBeTlI/AAAAAAAAABo/o6jp_9pazUA/s1600-h/DNA_scafo.jpg" target="_blank"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 186px; height: 188px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_U9qvMvDzEdw/R7Fc2DBeTlI/AAAAAAAAABo/o6jp_9pazUA/s400/DNA_scafo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166012331164847698" border="0" /></a></div>
<p> Secon Life non è l&#8217;unico mondo virtuale, ne esistono numerosissimi ed ognuno ospita una community con caratteristiche specifiche.</p>
<p>Pensate alla vastissima comunità dei giocatori on-line.<br />Mondi virtuali in cui migliaia di utenti si incontrano per sfidarsi nelle piu&#8217; disparate discipline: calcio, vela, formula uno, moto gp, guerra, magia, strategia, ecc..</p>
<p>Avete mai pensato a quanto sia semplice creare dei meccanismi &#8220;virali&#8221; all&#8217;interno di queste comunità di &#8220;starnutitori&#8221;?<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_U9qvMvDzEdw/R7FepTBeTnI/AAAAAAAAAB4/cGmyiqFfvgA/s1600-h/DNA_bolina.jpg" target="_blank"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 240px; height: 216px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_U9qvMvDzEdw/R7FepTBeTnI/AAAAAAAAAB4/cGmyiqFfvgA/s400/DNA_bolina.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166014311144771186" border="0" /></a><br />Se io fossi un appassionato di vela e giocassi quotidianamente a VirtualSkipper, cercherei &#8220;skin&#8221; per il mio veliero. Esiste un portale in grado di attirare la comunità (numerosissima) di VirtualSkipper?</p>
<p>Beh, se esistesse potrebbe offrire ogni genere di &#8220;skin&#8221; per le vostre splendide barche. Spinnaker mozzafiato con decorazioni accattivanti, scafi di ogni genere, boma di design e divise per il vostro team.<br />Sarebbe un sito frequentatissimo, ed in breve affollato di appassionati giocatori con la frenesia di provare nuove divise, nuovi Spin o lo scafo nella &#8220;top ten&#8221; dei download.</p>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_U9qvMvDzEdw/R7FkWzBeToI/AAAAAAAAACA/MPXUpF-a_N8/s1600-h/DNA_Spin.jpg" target="_blank"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 221px; height: 232px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_U9qvMvDzEdw/R7FkWzBeToI/AAAAAAAAACA/MPXUpF-a_N8/s400/DNA_Spin.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166020590386957954" border="0" /></a>Questi siti <a href="http://www.vskipper.com/forum/local_links.php?catid=37" target="_blank" rel="nofollow">esistono</a> e <a href="http://www.dnashop.it/" target="_blank" rel="nofollow">DN@Shop</a> lo sa bene.<br />Ma forse non tutti si fermano a riflettere sulle infinite possibilità che internet ci offre per fare marketing in modo <span style="font-weight: bold;">innovativo </span>ed economico.</p>
<p>Beh che dire, la prossima volta che giocherete a &#8220;<a href="http://ghostrecon.it.ubi.com/" target="_blank" rel="_nofollow">Ghost Recon</a>&#8221; e vi avvicinerete ad una scala a chiocciola che porta al piano superiore di una lussuosa villa presidenziale,  accostatevi a leggere la targhetta&#8230;<br />
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